GAMIFICACIÓN: TARVEL

2º PREMIO BUENAS PRÁCTICAS DOCENTES JUNTA DE ANDALUCÍA 2018/2019

TARVEL se presenta como una actividad interdisciplinar de gamificación pensada para motivar al alumnado a través de las herramientas TIC y transmitir conocimientos de una forma lúdica a través de un sistema de recompensas y superando retos con contenidos curriculares de manera colaborativa, utilizando la lengua extranjera como vehículo de comunicación.
El alumnado del Tolosa tendrá que encontrar al malvado Thanos para recuperar las gemas del infinito, la única solución para devolver al mundo un poco de cordura.
Si no tienes miedo y te gusta la aventura...  saca al héroe que llevas dentro y  ¡¡ADELANTE!!



Grupos participantes: 2º,3º, 4º de ESO Y 1º Bachillerato.


Si eres valiente y quieres ayudar , pincha en la imagen

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